La mayoría tiene dudas acerca de esto y la verdad es fácil cuando se tiene la información a la mano, por eso aquí les dejo esta pequeña explicación, espero les sea de utilidad.
Los juegos que nos descargamos vienen unas veces comprimidos en
Archivos rar y otras veces nos bajamos las imágenes listas para grabar
con el programa que correspònda.
Según la versión del juego, pueden ser imágenes de cd o de dvd.
Cuando un juego es en versión de cd,y viene comprimido en un archivo rar,
Generalmente con descomprimir ese rar automáticamente nos saldria la imagen del juego,si por el contrario la versión del juego es en dvd al descomprimir el rar nos saldra archivos del juego y otro monton de rar que generalmente tienen un tamaño de 50 mg aproximadamente.
Pues el siguiente paso seria descomprimir uno solo de esos rar y automáticamente te saldra una imagen de dvd lista para grabar con el programa que corresponda o en ultimo caso seria cargarla en una unidad virtual como la del alcohol o el daemon tools.
Si al realizar este proceso no conseguimos que la imagen se visualize el motivo puede ser por dos cosas:
1)Iriamos al explorador de windows en
mi pc>herramientas>opciones de carpeta>ver>y ahi comprobais si teneis activada la casilla Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocido,si la teneis activada desactivarla.
2)cuando la imagen por ejemplo es una iso,el winrar asocia este tipo de imágenes como si fueran suyos,por eso a veces al descomprimir un rar no nos sale la imagen del juego en cuestion,sino los archivos que estan directamente en la imagen.
Por lo tanto en este caso no hace falta descomprimir nada se graba directamente ese rar que en realidad es una imagen.
Yo propongo que para que esto resulte mas comodo y veamos las imágenes tal como son al extraerlas del winrar es instalar una utilidad como el ultraiso y asi al descomprimir cualquier archivo rar que contenga una imagen automáticamente nos sale una imaen del tipo que sea y asi grabarlo con el programa que corresponda.
Después de esta explicación pasaremos a ver como se graban las distintas imágenes de los juegos.
IMÁGENES ISO Y NRG
Estas imágenes se graban con el nero o el alcohol.
Yo personalmente los grabo con el nero.
1)abrimos el nero y vamos a la seccion grabar imagen en disco.
2)buscamos la carpeta en nuestro disco duro donde se encuentre la imagen y le damos a abrir.
3)después seleccionamos nuestra lectora y listo para quemar la imagen en cuestion.
IMÁGENES BIN
Este tipo de imágenes tienen la particularidad de que necesitan un archivo cue que es el trae la información del bin.
Este caso es igual que el de antes solo que para poder grabarlo cuando busquemos la imagen del juego debemos cargar el cue y no el bin.
El problema viene cuando el cue no es binario del bin.
Para ello se podrian hacer dos cosas:
1)abrimos la imagen bin,y en tamaño de bloques(byte)poneis 2352,para que al grabar el bin sin el cue el juego quede grabado perfectamente.
2)tambien podemos coger el winiso o el bin to iso converter y transformar el bin en iso y grabar el iso directamente con el nero.
El winiso es muy versátil ya que con el podemos coger imágenes y observar que contienen,ademas de convertir una imagen de un tipo especifico a otra.
IMÁGENES CCD,IMG,SUB
Estas imágenes son procedentes del clone,y se graban con el clone o con el alcohol,para ello debemos escoger el archivo ccd y automáticamente se cargaran los datos en el programa y listo para grabar.
IMÁGENES MDS Y MDF
Estas imágenes vienen son procedentes del alcohol 120.
En ocasiones los juegos que vienen con estas imágenes vienen acompañadas de un documento de texto donde explican como grabarlo.
Para ello abrimos el alcohol:
Asistente de grabacion
Y buscamos la imagen mds y automáticamente cogera los datos del archivo mdf.
En ocsiones al cargar el mds no sale la información del mdf por lo que yo propongo que cargemos la imagen en una unidad virtual e instalar el juego desde ahí por si la imagen estuviera dañada y asi no perder un dvd virgen.
Si os dais cuenta el alcohol es para mi el programa mas versátil para grabar juegos ya que admite las imágenes nrg,iso,cue(del bin),mds(del mdf) ccd(del clone) y otras menos conocidas.
Yo siempre pruebo particularmente a instalar el juego desde una unidad virtual para comprobar que todo esta correcto y si merece la pena y todo esta bien procedo a la grabacion del mismo,pero esto queda a gusto del consumidor.
JUEGOS DE PS2
DVD DECRYPTER aquí esta con megaupload.
A TENIENDO EL DVDDECRYPTER HACES clic en
Mode/ISO/y aparece
READ R—-Para leer tus discos
Write W—para grabar los discos
“NOTA IMPORTANTE”:SIEMPRE USEN VELOCIDAD BAJA PARA GRABAR LA IMAGEN EN EL ORDEN DE 1X,2X,3X O 4X NO MAS…
viernes, 8 de febrero de 2008
Como grabar imágenes .ISO y .RAR
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jueves, 7 de febrero de 2008
Mi planeta "URANO"

Esta es una reseña de la historia de Urano mi planeta
Urano es el séptimo planeta desde el Sol y es el tercero más grande del Sistema Solar. Fue descubierto por William Herschel en 1781. Tiene un diámetro ecuatorial de 51,800 kilómetros (32,190 millas) y completa su órbita alrededor del Sol cada 84.01 años terrestres. Está a una distancia media del Sol de 2,870 millones de kilómetros (1,780 millones de millas). El día de Urano dura 17 horas y 14 minutos. Urano tiene al menos 15 lunas. Las dos más grandes, Titania y Oberón, fueron descubiertas por William Herschel en 1787.
La atmósfera de Urano está compuesta por un 83% de hidrógeno, 2% de metano y pequeñas cantidades de acetileno y otros hidrocarbonos. El metano situado en la parte alta de la atmósfera absorbe la luz roja, dando a Urano su color verde-azul. La atmósfera está organizada en nubes que circulan a latitudes constantes, de forma parecida a como lo hacen las bandas latitudinales más intensas de Júpiter y Saturno. Los vientos en latitudes medias de Urano soplan en la dirección de la rotación del planeta. Estos vientos alcanzan velocidades de 40 a 160 metros por segundo (90 a 360 millas por hora). Experimentos científicos por radio han encontrado vientos en el ecuador que soplaban a unos 100 metros por segundo en dirección opuesta.
Urano se distingue por el hecho de estar inclinado hacia un lado. Esta inusual posición puede ser el resultado de una colisión con un cuerpo planetario durante la historia temprana del Sistema Solar. La nave Voyager 2 comprobó que una de las consecuencias más sorprendentes de esta posición ladeada es su efecto sobre la cola del campo magnético, que está a su vez inclinado 60 grados respecto al eje de rotación del planeta. Se ha comprobado que la cola magnética ha adoptado la forma de un sacacorchos detrás del planeta debido a su rotación. La fuente del campo magnético es desconocida; el supuesto océano de agua y amoníaco que bajo una inmensa presión y eléctricamente conductivo debía estar entre el núcleo y la atmósfera parece que no existe. Los campos magnéticos de la Tierra y otros planetas se piensa que son el resultado de las corrientes eléctricas producidas por sus núcleos fundidos.
Los Anillos de Urano
En 1977, fueron descubiertos los primeros nueve anillos de Urano. Durante las visitas de las naves Voyager, estos anillos fueron fotografiados y medidos, así como los otros anillos nuevos. Los anillos de Urano son claramente diferentes de los de Júpiter y Saturno. El más exterior de los anillos, epsilon, está compuesto por rocas de hielo de varios pies de envergadura. También parece exitir una tenue distribución de polvo a lo largo del sistema de anillos.
Podrían existir también un gran número de anillos estrechos, o posiblemente incompletos o arcos de anillo, con anchos que no lleguen a los 50 metros (160 pies). Las partículas indiviuales de los anillos presentan una baja reflectividad. Al menos uno de los anillos, el epsilon, tiene un color gris. Las lunas Cordelia y Ofelia actúan como satélites acompañantes del anillo epsilon.
Urano en Números
Descubierto por William Herschel
Fecha de descubrimiento 1781
Masa (kg) 8.686e+25
Masa (Tierra = 1) 1.4535e+01
Radio ecuatorial (km) 25,559
Radio ecuatorial (Tierra = 1) 4.007
Densidad media (gm/cm^3) 1.29
Distancia media desde el Sol (km) 2,870,990,000
Distancia media desde el Sol (Tierra = 1) 19.1914
Período rotacional (horas) 17.9
Período orbital (años) 84.01
Velocidad orbital media (km/seg) 6.81
Excentricidad orbital 0.0461
Inclinación del eje (grados) 97.86
Inclinación orbital (grados) 0.774
Gravedad superficial en el ecuador (m/seg^2) 7.77
Velocidad de escape en el ecuador (km/seg) 21.30
Albedo geométrico visual 0.51
Magnitud (Vo) 5.52
Temperatura media de las nubes -193°C
Presión atmosférica (bares) 1.2
Composición atmosférica
Hidrógeno 83%
Helio 15%
Metano 2%
Urano en Verdadero y Falso Color
Estas dos imágenes de Urano, una en color real (izquierda) y la otra en falso color, fueron creadas a partir de las imágenes enviadas el 17 de Enero de 1986 por la cámara de pequeño angular del Voyager 2. La nave estaba a 9.1 millones de kilómetros (5.7 millones de millas) del planeta, varios días antes del punto de máxima aproximacín. La imagen de la izquierda ha sido procesada para mostrar a Urano tal como lo vería el ojo humano desde el aventajado punto de vista de la nave. La imagen es un compuesto de varias tomas realizadas con los filtros azul, verde y naranja. Las sombras más oscuras en la parte superior derecha del disco corresponden al límite del día y la noche del planeta. Más allá de este zona está el oculto hemisferio norte de Urano, que permanece en total oscuridad a medida que el planeta gira. El color verde-azul es el resultado de la absorción de la luz azul por parte del mentano que compone la profunda, fría y extraordinariamente clara atmófera de Urano. La vista de la derecha hace uso de falsos colores y de un gran aumento del contraste para destacar los pequeños detalles de la región polar de Urano. Las imágenes obtenidas a través de los filtros ultravioleta, violeta y naranja fueron convertidas respectivamente a los mismos colores azul, verde y rojo que se emplearon para generar la vista de la izquierda. El poco constrate visible en color real está enormemente exagerado aquí. En esta vista con falsos colores, Urano revela una capucha polar oscura rodeada por una series de bandas concéntricas progresivamente más luminosas. Una posible explicación es que una bruma o smog de color marrón, concentrada sobre el polo, está dispuesta en bandas debido al movimiento zonal de la atmósfera. Las tiras brillantes de color naranja y amarillo en la parte inferior del limbo del planeta es un artefacto del procesamiento de la imagen. De hecho, el limbo es oscuro y de color uniforme alrededor del planeta. (Cortesía NASA/JPL)
El Hubble Registra la Rotación de Urano
Esta vista de Urano fue realizada por el Telescopio Espacial Hubble de la NASA y revela la presencia de dos brillantes nubes en el hemisferio sur del planeta, y una bruma de gran altura que forma un "gorro" sobre el polo sur del planeta. Esta es sólo una toma de la secuencia de tres que se obtienen al seleccionar la imagen GIF anterior.
Una nueva imagen desde el Hubble fue obtenida el 14 de Agosto de 1994, cuando Urano estaba a 2,800 millones de kilómetros (1,700 millones de millas) desde la Tierra. Estos detalles atmosféricos fueron únicamente vistos antes por la nave Voyager 2, que se acercó a Urano en 1986. Desde entonces no ha sido posible realizar observaciones detalladas de los fenómenos atmosféricos debido a que el planeta está en el límite de la resolución de los telescopios afincados en la superficie terrestre.
El Hubble observó a través de su Cámara Planetaria de Campo Ancho 2 a Urano empleando un filtro sensible a la luz reflejada por dos nubes de gran altura. Esto permite observar claramente la presencia a gran altura de bruma sobre la región polar sur de Urano, así como un par de nubes en forma de penacho que tienen 4,300 y 3,100 kilómetros (2,500 y 1,800 millas) de ancho, respectivamente. (Créditos: Kenneth Seidelmann, U.S. Naval Observatory, y NASA)
Pseudo-imagen del Anillo de Urano
Esta pseudo-imagen del anillo de Urano fue generada usando la imagen FDS 26852.19 del Voyager 2. Esta imagen fue realizada con luz directa difusa y muestra unas bandas de polvo que no se ven en ninguna otra imagen. Se ha extraido una banda de tres pixeles de ancho de la parte más detallada de la imagen, haciendo la media para obtener una imagen de 1 pixel de ancho, luego se rotó 360 grados y se proyecto según una vista en perspectiva. El color real de los anillos es un gris neutro y son tan oscuros como el carbón. (Cortesía A. Tayfun Oner)
Anillos de Urano
Los 9 anillos conocidos de Urano se pueden observar aquí. 
Las finas líneas que se obervan entre los anillos son el resultado del procesamiento de las imágenes. Se han empleado seis imágenes de pequeño angular para extraer la información de color de los extremadamente oscuros y tenues anillos. La imagen final ha sido creada a partir de tres compensaciones en color y representa una vista en falso color. La imagen muestra que el anillo más brillante, epsilon, en la parte superior tiene un color neutro, con los otros 8 restantes mostrando diferencias de color entre ellos. (Cortesía NASA/JPL)
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¿Que es el GPS?
QUE ES GPS?
El Global Positioning System (GPS) o Sistema de Posicionamiento Global originalmente llamado NAVSTAR, es un Sistema Global de Navegación por Satélite (GNSS) el cual que permite determinar en todo el mundo la posición de una persona, un vehículo o una nave, con una desviación de cuatro metros. El sistema fue desarrollado e instalado, y actualmente es operado, por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
El GPS funciona mediante una red de satélites que se encuentran orbitando alrededor de la tierra. Cuando se desea determinar la posición, el aparato que se utiliza para ello localiza automáticamente como mínimo cuatro satélites de la red, de los que recibe unas señales indicando la posición y el reloj de cada uno de ellos. En base a estas señales, el aparato sincroniza el reloj del GPS y calcula el retraso de las señales, es decir, la distancia al satélite. Por "triangulación" calcula la posición en que éste se encuentra. La triangulación consiste en averiguar el ángulo de cada una de las tres señales respecto al punto de medición. Conocidos los tres ángulos se determina fácilmente la propia posición relativa respecto a los tres satélites. Conociendo además las coordenadas o posición de cada uno de ellos por la señal que emiten, se obtiene la posición absoluta o coordenadas reales del punto de medición. También se consigue una exactitud extrema en el reloj del GPS, similar a la de los relojes atómicos que desde tierra sincronizan a los satélites. 
La antigua Unión Soviética tenía un sistema similar llamado GLONASS, ahora gestionado por la Federación Rusa. Actualmente la Unión Europea intenta lanzar su propio sistema de posicionamiento por satélite, denominado 'Galileo'.
Elementos que lo componen
Sistema de satélites: Formado por 21 unidades operativas y 3 de repuesto en órbita sobre la tierra a 20.200 km con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie del globo y que se abastecen de energía solar.
Estaciones terrestres: Envían información de control a los satélites para controlar las órbitas y realizar el mantenimiento de toda la constelación.
Terminales receptores: Es el elemento que nos indica la posición en la que estamos, conocidas también como Unidades GPS, son las que podemos adquirir en las tiendas especializadas.
Funcionamiento
El receptor GPS funciona midiendo su distancia de los satélites, y usa esa información para calcular su posición. Esta distancia se mide calculando el tiempo que la señal tarda en llegar a su posición, y basándose en el hecho de que la señal viaja a la velocidad de la luz (salvo algunas correcciones que se aplican), se puede calcular la distancia sabiendo la duración del viaje.
Cada satélite indica que el receptor se encuentra en un punto en la superficie de la esfera con centro en el propio satélite y de radio la distancia total hasta el receptor.
Obteniendo información de dos satélites se nos indica que el receptor se encuentra sobre la circunferencia que resulta cuando se intersectan las dos esferas.
Si adquirimos la misma información de un tercer satélite notamos que la nueva esfera solo corta el circulo anterios en dos puntos.
Teniendo información de un el cuarto satélite, la cuarta esfera coincidirá con las tres anteriores en un único punto, y es en este momento cuando el receptor puede determinar una posición tridimensional, 3D (latitud, longitud y altitud).
Fiabilidad de los datos
Debido al carácter militar del sistema GPS, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos se reserva la posibilidad de incluir un cierto grado de error aleatorio que puede variar de los 15 a los 100 metros.
Aunque actualmente no aplique tal error inducido, el GPS ofrece por sí solo una precisión aproximada de entre 0 y 15 metros.
Fuentes de error
Retraso de la señal en la ionosfera y troposfera.
Señal multirruta, producida por el rebote de la señal en edificios y montañas cercanos.
Errores de orbitales, donde los datos de la órbita del satélite no son completamente precisos.
Número de satélites visibles.
Geometría de los satélites visibles.
Errores locales en el reloj del GPS.
GPS diferencial
DGPS (Differetial GPS) o GPS diferencial es un sistema que proporciona a los receptores de GPS correcciones a los datos recibidos de los satélites GPS. Estas correcciones, una vez aplicadas, proporcionan una mayor precisión en la posición calculada.
El sistema de correcciones funciona de la siguiente manera:
Una estación base en tierra, con coordenadas muy bien definidas, escucha los satélites GPS.
Calcula su posición por los datos recibidos de los satélites.
Dado que su posición está bien definida, calcula el error entre su posición verdadera y la calculada, estimando el error en cada satélite.
Se envía estas correcciones al receptor a través de algún medio.
Existen varias formas de obtener las correcciones DGPS. Las más usadas son:
Recibidas por radio a través de algún canal preparado para ello, como el RDS en una emisora de FM.
Descargadas de Internet con una conexión inalámbrica.
Proporcionadas por algún sistema de satélites diseñado para tal efecto. En Estados Unidos existe el WAAS, en Europa el EGNOS y en Japón el MSAS, todos compatibles entre sí.
Para que las correcciones DGPS sean válidas, el receptor tiene que estar relativamente cerca de alguna estación DGPS, generalmente, a menos de mil kilómetros.
La precisión lograda puede ser de unos dos metros en latitud y longitud, y unos tres metros en altitud.
Aplicaciones
Navegación terrestre, marítima y aérea. Bastantes coches lo incorporan en la actualidad, siendo de especial utilidad para encontrar direcciones o indicar la situación a la grúa.
Topografía y geodesia. Localización agrícola (agricultura de precisión).
Salvamento.
Deporte, acampada y ocio.
Para enfermos y discapacitados.
Aplicaciones científicas en trabajos de campo.
Geocaching, actividad consistente en buscar "tesoros" escondidos por otros usuarios
Waypoints
Los waypoints son coordenadas de puntos de referencia utilizados en la navegación basada en GPS.
En los receptores GPS se pueden almacenar las coordenadas (latitud y longitud) de un punto específico, ya sea de destino o intermedio en la ruta, para posterior referencia.
Con este tipo de aplicación (Waypoints) es posible mediante una unidad GPS en tierra y a través de un conjunto de mapas, ubicar con precisión la disponibilidad de muchos puntos de interés que inclusive estarían categorizados mediante una aplicación específica para poder realizar filtros sobre el mapa basados en dichas categorías, de forma que tendríamos una lista como la siguiente:
1.Aeropuertos (01020345)
1.1 John F. Kennedy
1.2 La Guardia
1.3 Aeropuerto Internacional de las Américas
2.Restaurantes (02030405)
2.1 Burguer King
2.2 Mc Donalds
2.3 Wendy´s
2.4 Taco Bell
...
De esta forma el usuario mediante la aplicación podría filtrar en cualquier momento el listado basado en Aeropuertos, y solo estos serían mostrados e identifados sobre el mapa utilizando un conjunto de símbolos que por lo general incluyen información como:
Nombre del Waypoint
Dirección escrita del lugar y posibles teléfonos
Punto distintivo sobre el mapa
Icono que identifica al Aeropuerto de nuestro ejemplo entre otros
De igual forma es posible sincronizar nuestros mapas que funcionen en conjunto con nuestros receptores GPS´s para ubicar Waypoints en partícular a lo largo de nuestra ruta y registrarlo como Waypoint nuevo de nuestra nueva constalación de puntos en el camino.
Visto de otra manera, los Waypoints son puntos que el usuario de un GPS marca en cualquier momento para referencia futura, así puede crear sus propios sitios de interés, lugares visitados o simplemente para recordar que estuvo en ese lugar. Una de los usos prácticos de estos puntos es que posteriormente se pueden revisar, descargar a un computador para ser usados en mapas o simplemente para poder llegar nuevamente al lugar marcado, esto llega a ser muy practico cuando se visita lugares con poco o ningún punto de referencia, tales como puntos de pesca en un lago, ubicación de cuevas en montañas, etc.
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